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如何在il2cpp构建完成后的游戏上,仍然让游戏接受远程调试器。 #2370
Answered
by
chexiongsheng
KevinJin-Coder
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Q&A
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我使用了2.2.3版本的core包和v8包,成功在编辑器下可以对TS代码进行断点调试,但是同样的内容我经过il2cpp构建完成后无法直接进行断点调试。请问要如何实现puerts的真机调试。切换puerts版本也行。我只是想要实现puerts的TS代码真机断点调试。 |
Answered by
chexiongsheng
Oct 12, 2026
Replies: 2 comments 1 reply
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我是在Windows上进行开发的。我确认Unity Editor下可以通过VSCode附加调试器来命中断点后,本地build了一个il2cpp master的Windows版本的player。然后我打开它直接运行。当我用VSCode再次附加调试器时,无法像编辑器下一样命中同样的断点。我全程对项目没有修改。我也确定我让Unity游戏得到焦点去执行内容了。 |
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能不能debug取决于Plugins构建时传的参数,window打包用的Plugins和编辑器是一样的,编辑器可以,打包后就可以。(手机默认关闭,要打开你得自己构建Plugins) |
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Answer selected by
KevinJin-Coder
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能不能debug取决于Plugins构建时传的参数,window打包用的Plugins和编辑器是一样的,编辑器可以,打包后就可以。(手机默认关闭,要打开你得自己构建Plugins)
如果能连过去,代表调试器工作正常。ts断不上可能是debugpath路径没搞好。